作为一部以“第一人称视角射击游戏”为主题的终极纪录片,您认为这类游戏最核心的吸引力是什么?是沉浸感、竞技性,还是叙事创新?
三者交织,但沉浸感是根基。FPS的“第一人称”视角天生具有欺骗性——它让玩家的大脑误以为屏幕内的世界就是自己的肢体延伸。早期的《毁灭战士》用粗糙的像素让人下意识偏头躲子弹,如今的《半衰期:爱莉克斯》则用VR触发真实的战栗。竞技性(如《CS2》的战术配合)和叙事(如《生化奇兵》的反乌托邦寓言)都是在此之上的进化。但如果没有那种“枪械重量仿佛压在肩头”的幻觉,一切都会崩塌。
三者交织,但沉浸感是根基。FPS的“第一人称”视角天生具有欺骗性——它让玩家的大脑误以为屏幕内的世界就是自己的肢体延伸。早期的《毁灭战士》用粗糙的像素让人下意识偏头躲子弹,如今的《半衰期:爱莉克斯》则用VR触发真实的战栗。竞技性(如《CS2》的战术配合)和叙事(如《生化奇兵》的反乌托邦寓言)都是在此之上的进化。但如果没有那种“枪械重量仿佛压在肩头”的幻觉,一切都会崩塌。