如何为小说主角设计一个立体且有记忆点的人设?
可从五个维度切入:
1.核心矛盾:给角色设置内外冲突(如“天才医生却医不好自己的心病”);
2.反差标签:组合矛盾特质(如“毒舌傲娇的流浪猫救助者”);
3.细节锚点:用具体习惯强化印象(如总是摩挲旧怀表/说反话时摸耳垂);
4.欲望驱动:明确角色深层需求(权力?认同?自由?);
5.缺陷设计:让弱点推动成长(优柔寡断、过度共情等)。
案例:《鬼灭之刃》炭治郎的“温柔与杀鬼决心的撕裂感”+“头槌”标志性动作。
可从五个维度切入:
1.核心矛盾:给角色设置内外冲突(如“天才医生却医不好自己的心病”);
2.反差标签:组合矛盾特质(如“毒舌傲娇的流浪猫救助者”);
3.细节锚点:用具体习惯强化印象(如总是摩挲旧怀表/说反话时摸耳垂);
4.欲望驱动:明确角色深层需求(权力?认同?自由?);
5.缺陷设计:让弱点推动成长(优柔寡断、过度共情等)。
案例:《鬼灭之刃》炭治郎的“温柔与杀鬼决心的撕裂感”+“头槌”标志性动作。