《恐惧斗室》(《电锯惊魂》)系列中,“竖锯”约翰·克莱默为什么要通过残忍的游戏来“测试”受害者?

约翰·克莱默认为,大多数人浪费生命或漠视自身过错,他的游戏旨在强迫受害者直面恐惧、痛苦或道德抉择,通过极端手段让他们“重生”或赎罪。他声称自己“不谋杀,只是唤醒”——失败者会死,但幸存者将获得对生命的新敬畏。这种扭曲的救赎观源于他身患绝症后对人性价值的偏执理解。《恐惧斗室》(《电锯惊魂》)系列中,“竖锯”约翰·克莱默为什么要通过残忍的游戏来“测试”受害者?