如果有一个角色设定为“虽然只有1级,但凭借固有技能却是最强的”,该如何平衡其能力避免破坏游戏体验?

可以为其设计一个“锁级”机制——角色无法升级,且固有技能的效果会随敌人强度动态调整(例如“造成的伤害恒等于目标最大生命值的30%”)。这样既保留了“1级最强”的设定,又避免了数值膨胀,同时要求玩家更注重策略而非单纯依赖该角色输出。虽然1级但以固有技能却是最强的