在《龙与地下城》中,一名1级法师只有个位数的生命值,却要面对能一击打倒他的敌人,这是否意味着法师在低等级时过于脆弱?

这正是低等级法师的核心体验——在危险世界中依靠智慧而非蛮力生存。法师的脆弱性与其成长潜力形成鲜明对比:虽然初期可能被地精一棍打晕,但到了高等级,法师能施展“时间停止”或“流星爆”改写战局。这种设计鼓励玩家善用环境、策略性站位、法术控制(如“睡眠术”)及团队协作,而非正面硬拼。正如传奇法师伊尔明斯特所言:“活下来的法师才是好法师。”每一次惊险的逃生,都将成为角色史诗故事的开篇。在《龙与地下城》中,一名1级法师只有个位数的生命值,却要面对能一击打倒他的敌人,这是否意味着法师在低等级时过于脆弱?-龙与地下城